Cho mình xin bẻ lái topic 1 chút vì bạn chưa định nghĩa game lờn của bạn là như thế nào. Nhiều người chơi cũng có thể gọi là game lớn. Và VN có vài tựa game đã đạt được điều này. Còn nếu mà game lớn như dạng triple A thì người giỏi C++ cũng chỉ là phần nhỏ.
Ko chỉ cần coder kinh nghiệm cao mà tripleA game còn cần cả họa sỹ 2d, 3d cực kỳ khủng, chưa kể đến những vị trí quan trọng khác như game designer, level designer, QA, storywriter, etc
Rockstar vừa nổi đình đám với Red Dead Redemption 2 cũng mất 8 năm mới làm được game này. Mức kinh phí dự tính phải hơn 200 triệu đô.
Nhiều người biết Epic làm game Fortnite nhưng mà ko biết Epic chính là chủ của Unreal Engine và cũng mất 10 năm làm Fortnite. Game này cũng xém chết nếu như ko gặp may đúng lúc dạng game mode BR được trending và nhảy sang thể loại này luôn.
Đây là các studio thuộc dạng lão làng và có nguồn tiền cực kỳ lớn.
Ý mình muốn nói ở đây là bây giờ mà đi tìm người làm game lớn ở VN là cực kỳ dễ thất bại vì kinh phí không đủ lớn và kinh nghiệm quản lý tựa game lớn mình cũng không có.
Mình nghĩ ở VN đang đi đúng hướng là các studio xoay quanh tựa game mobile nhỏ hơn hoặc outsource cho các hãng lớn khác. Thị trường VN chưa sẵn sàng cho triple A game. Kể cả như TQ có đủ tiềm lực về vốn và nhân lực họ cũng chưa làm game Triple A vì thị trường của họ cũng ko tập trung vào mảng này.
Nếu mà muốn làm 1 triple A đc ở VN thì trước hết phải làm studio nhỏ về game mobile để tạo dòng chảy tiền và chuẩn hóa quy trình trước. Sau đó mới từ từ đào tạo nhân lực rồi làm liều thì mới đổ hết vào game lớn đc.
Nhiều người nghĩ game là sản phẩm của ng trẻ làm, chứ thật ra trong các studio làm triple A game, độ tuổi trung bình là 35 trở lên. Tức là cũng phải 10+ năm kinh nghiệm trong lĩnh vực game rồi mới vào làm tripleA đc.