Mình thì lại muốn viết kiểu bắt đầu tutorial bằng việc xây dựng 1 thứ gì đó nhỏ nhỏ để người dùng làm quen với interface + workflow của Unity hơn, như vậy sẽ đúng chất “tutorial về Unity” hơn. Từ demo nhỏ đó chỉ ra những cấu trúc như làm sao nhân vật xoay được, di chuyển được, game loop được chạy như thế nào, rồi mới giải thích lý thuyết bên dưới, ví dụ như nhân vật xoay được là nhờ có transform matrices chẳng hạn. Có nghĩa là đi từ thực tế tới lý thuyết. Đi ngược lại rất không nên, và đó cũng là cách mà nhiều người viết tutorial rất sai: giải thích quá nhiều về vectors, dot product, trigonometry etc nhưng khi vào thực hành lại chẳng tìm ra được ví dụ nào để giải thích cho bài giảng của mình.
Game development rất rộng, nên chỉ cần viết loạt tutorial để làm thế nào xây được một shooter hay RPG demo đơn giản là được, nghĩa là phải có project để nhắm tới, ví dụ bài 1 làm character controller, bài 2 làm AI, bài 3 làm UI, bài 4 làm inventory…