Trong đồ họa để làm hoạt hình phóng to thu nhỏ ta có thể làm kỹ thuật sau
var count=0;
function play(delta) {
//msg(delta)
cat.rotation += 1 * Math.PI / 180;//Vừa phóng to vừa xoay tròn
count += 0.005;//Thay đổi tốc độ biến hình ở đây
cat.scale.x = 1+Math.sin(count);//Phóng gấp đôi hìn cũ
cat.scale.y = 1+Math.sin(count);
Giá trị của hàm sin này nằm trong miền
[-2,+2]
Có cách nào đưa giá trị count vào để hàm có giá trị trong miền [1,2] không?