Mình muốn hỏi về tính năng freeze rotation z của rigidbody2D trong unity 5. Theo mình biết là trong không gian 2D không có tọa độ z, vậy tại sao unity lại có tính năng này vậy?
Freeze rotation trong unity 2d
Vì Unity là 1 engine 3D, nên làm game 3D nó phải lock tọa độ Z để nhìn màn hình trông có vẻ 2D
2 Likes
Nếu vậy mình nghĩ rằng lúc chỉnh cái đó nó phải không tạo ra hiệu ứng gì, đằng này nó làm cho object không quay.
Chọn sai trục thì nó ko quay thôi bạn
1 Like
có thể thay đổi z để vật này chồng lên vật kia mà