Mình được giao đồ án về phần lập trình đồ họa . mình ko hiểu để làm như nào mọng mọi người hướng dẫn . mình không có ý nhờ làm hộ nhé . thanks ạ
Giúp đỡ bài về đồ họa
Vui thôi.
Bạn có thể làm theo hướng tạo 1 engine vật lý kiểu box2dx hoặc sóc chuottj.
Sau đó chọn 1 lib đồ họa ốp vào là OK!
khó vãi trưởng ông ơi tôi chỉ vẽ được hình tròn vs đường thẳng của đồ họa trên c thôi . để nó nói vs nhau và chuyển ddoonngj thì ko biết trên mạng tìm ko có thấy 
Đó là mình gợi ý bạn hướng làm thôi.
cái này 1 tí kiến thức lượng giác với vẽ hình là được mà
biết trước:
OM = R = bán kinh của bánh xe (hằng số)
MP = L = độ dài của trục MP (hằng số)
góc MOP = α (thay đổi theo thời gian)
cho O là gốc tọa độ (0,0), ta cần tìm tọa độ điểm M và P để vẽ trục MP.
với điểm M thì quá dễ, ta có:
xM = OH = Rcos(α)
yM = MH = Rsin(α)
với điểm P thì ta biết yP = 0, chỉ còn phải tính xP.
- đã biết MP = L, MH = Rsin(α), nên sẽ tính được góc β = arcsin(MH/MP) = arcsin(Rsin(α)/L)
- có góc β rồi thì tính được HP = L*cos(β).
- xP = OP = OH + HP = Rsin(α) + Lcos(β)
xong rồi chỉ còn vẽ thôi, 1 cái vòng tròn cho bánh xe, trục MP, cục piston màu nâu phía sau P, với cái ống chứa piston nữa là xong…

bạn ơi vậy muốn cho quay góc 10 độ thì làm như thế nào
tăng α thêm 10 độ, rồi tính lại tọa độ điểm M, P thôi
a += speed; //tốc độ theo radian (1 độ = pi / 180 radian)
float b = asin(R*sin(a)/L);
m.x = R*cos(a);
m.y = R*sin(a);
p.x = R*cos(a) + L*cos(b);
//p.y = 0 rồi khỏi tính lại
nếu kĩ tánh 1 chút nữa thì thêm:
if (a > 2*pi) a -= 2*pi;
để khỏi sợ trường hợp a quá lớn so với speed (khi chạy lâu, có lẽ khoảng vài tiếng), a += speed ko xi nhê
cảm ơn bạn đã tao cho mình 1 cái hướng đi . có gì mong bạn giúp đỡ thêm thanks ạ

83% thành viên diễn đàn không hỏi bài tập, còn bạn thì sao?