Hi nông văn tình.
Mình không biết bạn làm game thời gian gì mà cần truyền cả dữ liệu có dấu thời gian thức vậy ??? Thường thì thấy các dữ liệu quan trong như tọa độ ngừời chơi, skill dùng mới được truyền qua kênh ưu tiên còn các dữ liệu khác như tên, thông tin, v.v.v… thì dùng các kênh chậm hơn đảm bảo phân tải giảm gánh nặng cho server game khi phải chạy logic game (64-128 tick).
Chuyển byte[] sang UTF8.GetString bị thiếu message
1 Like
Các kênh như chat, tên người chơi thì có thể truyền với độ trễ cao hơn cũng chả sao. Quan trọng là tọa độ, trạng thái của nhân vật, skill tung ra ntn,… thì mới cần độ trễ thấp chứ